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ENVIO NUMERO 1
1. Introducción.
2. El aprendizaje.
3. Didáctica.
4. El conflicto de la educación.
5. Elementos fundamentales del proceso de enseñanza.
6. Enseñanza y aprendizaje.
7. Reglas del juego y nociones preliminares del ajedrez.
8. El tablero.
9. Posición del tablero.
10. Las piezas.
11. Marcha de las piezas. El rey.
12. La dama.
- La torre.
ENVIO NUMERO 2
14. El proceso de enseñanza.
15. Principios metodológicos.
16. Principio de motivación.
17. Técnicas de persuasión.
18. Principio de la adecuación epistemológica.
19. El alfil.
20. El caballo.
21. El peón.
22. Límite y modificación de la marcha de las piezas.
23. Cómo se toman las piezas.
24. Tomar al paso.
25. Jaque.
ENVIO NUMERO 3
26. Planificación del proceso de enseñanza.
27. Fases de la planificación docente.
28. Entorno social educativo.
29. Formulación de objetivos educativos.
30. Formulación de objetivos.
31. Mate.
32. Partida tablas.
33. Dos movimientos extraordinarios.
34. Ejercicios para dominar el enroque.
35. Segundo movimiento extraordinario coronación del peón.
36. Ritmo de juego.
37. Nomenclatura.
ENVIO NUMERO 4
38. Determinación de los objetivos.
39. Objetivos y plan de enseñanza.
40. Programación didáctica.
41. Métodos de enseñanza.
42. La lección magistral.
43. Sistema descriptivo.
44. Sistema algebraico.
45. Anotación abreviada.
46. Términos usuales.
47. Dominio de la visión inmediata.
48. Ejercicios para dominar el Movimiento de las piezas.
ENVIO NUMERO 5
49. Preparación y desarrollo de la clase magistral.
50. Clases prácticas.
51. Enseñanza en pequeños grupos.
52. Características de los métodos centrados en los alumnos.
53. Etapa de la dinámica de grupos.
54. Como se juega al ajedrez.
55. Relación rudimental de las jugadas -la jugada y la respuesta-
56. Partidas. 1,2,3,4,
57. Ejercicios para el desarrollo de la visión inmediata.
58. Léxico común.
59. Desarrollo.
60. Primer jugador.
ENVIO NUMERO 6
61. El uso del pizarrón.
62. Proyectores.
63. Medios audiovisuales en la enseñanza.
64. El vídeo.
65. El uso de la PC en la enseñanza.
66. La evaluación.
67. Los exámenes.
68. Segundo jugador.
69. Sortear los colores o sortear el juego.
70. Apertura.
71. Medio juego.
72. Final.
73. Ejemplos de algunas partidas instructivas.
74. Las aperturas. Grupo a, b, c, d.
75. Apertura de peón dama.
76. Grupo e.
77. Grupo f.
78. Grupo g.
79. Reglamento internacional de ajedrez.
80. Reglamento del juego de ajedrez de la federación internacional de ajedrez.
- Reglas implementadas para las competencias
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